FCmario 发表于 2017-3-2 12:35:36

游戏史上的今天-3月2日无尽地城《圣剑传说玛娜之子》(2006)

本帖最后由 FCmario 于 2017-3-2 21:04 编辑

“圣剑传说”系列在早年史克威尔的游戏体系里原本扮演着比较重要的地位,可以说是“王国之心”面世之前公司ARPG类游戏的顶梁柱,但发展情况始终不是太明朗,在销量、知名度以及口碑等方面只能说每况愈下。
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除了带数字的正传以外,“圣剑传说”最早于1999年在PS主机上发布了一款名叫“玛娜传奇”的外传,借机导入了很多全新的系统,包括战斗系统、角色成长、陆地制造系统等等,向外界标明了对该系列进行改良的决心。不过由于销售情况并不乐观,导致该系列沉寂了长达7年之久,直到2006年3月2日在NDS主机上推出全新外传《圣剑传说:玛娜之子(聖剣伝説DS CHILDREN of MANA)》(2003年的《新约 圣剑传说》为初代复刻版),该系列的生命才算是重新延续了下去。
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本作是“玛娜之子”世界观下的第一款游戏,采用了和以往大相径庭的基本系统,包括由大量随机元素构成的迷宫、围绕精灵展开的全新魔法系统、借助NDS的网络功能实现了最大4人联机等等,而且此次SE十分重视游戏的画面品质,专门请来日本知名动画厂商Production I.G为游戏制作开场动画,力求带给玩家焕然一新的感受。
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本作的核心内容围绕随机生成的迷宫展开,玩家从4名角色中选择一位进入游戏后,推进剧情的主要方法就是前往迷宫打怪寻宝,只有找到每一层的光之水滴并将其放到光之泉上才能前往下一层,通过之后回到据点,之后再不断重复这个过程。除了主线剧情以外,游戏还为玩家准备了不少支线任务以提升等级和装备,这些任务也都在迷宫中进行,只是在敌人和地图的配置上会有一些变化。
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剑、链条、弓、锤子四种用法迥然不同的武器构成了本作的武器系统,攻击方式包括普通攻击、蓄力攻击和FEVER状态下发动的“必杀技”。在游戏初期玩家只有长剑一种武器可以选择,要玩成特定的内容才能解锁其他三种。制作组赋予了这些武器完全不同的特性,比如链条的蓄力攻击就不会造成伤害,而是会把远处的敌人和物品拖到身边来;弓的蓄力变成竖琴攻击,会让敌人陷入异常状态,而威力巨大的锤子则能够将敌人打飞,还能用蓄力攻击破坏地面上的陷阱,再加上便捷的武器切换系统以及宝石系统,让玩家在攻关过程中时刻都有新的体验。
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作为全新系列的第一部,SE在本作身上还是花了不少心思,包括战斗体验的提升以及随机迷宫的粘性等等,这些都是以往没有的新内容,再加上对联机功能的支持,希望这款“玛娜之子”能够和同年发售的系列正传《圣剑传说4》一起承担起让系列重新回到玩家视野的重任。
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不过事与愿违,作为与NDS人气改良机种NDSL同一天上市的游戏,在销售初期受到了该主机供货不足的影响,2006年内总销量约为28万份,显然低于SE的预期。媒体对本作的评价呈明显两极分化,既有Fami通的36分金殿堂,也有GameSpot的58分超低分,主要的抱怨还是集中在过于围绕随机迷宫展开的游戏流程上,有编辑指出这严重消耗了玩家的耐心,很多人发现故事发展到一半就已经失去了游戏动力。
外在的画面表现虽然有进步,但与游戏可玩性密切相关的核心内容却饱受诟病,本作在二者之间的平衡处理上显然出了一些问题。

wenwen 发表于 2017-3-2 12:48:20

我觉得几好玩

micwck 发表于 2017-3-2 14:03:48

benyiheng 发表于 2017-3-2 14:55:36

圣剑传说由PS到PS2我一代都无玩过,碟就有买

fd3870 发表于 2017-3-2 17:59:32

马上去揾金手指开玩

FCmario 发表于 2017-3-2 21:04:41

fd3870 发表于 2017-3-2 17:59
马上去揾金手指开玩

{:7_237:}开老金没意思

FCmario 发表于 2017-3-2 21:05:07

benyiheng 发表于 2017-3-2 14:55
圣剑传说由PS到PS2我一代都无玩过,碟就有买

{:7_244:}两部机呢,开唔开到机

fd3870 发表于 2017-3-2 21:06:39

FCmario 发表于 2017-3-2 21:04
开老金没意思

表示真玩游戏咯

FCmario 发表于 2017-3-2 21:08:15

fd3870 发表于 2017-3-2 21:06
表示真玩游戏咯

{:7_253:}开老金碾压

zhttty 发表于 2017-3-3 20:19:46

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